MEMPERBARUI: Saya telah membuat contoh video yang menampilkan implementasi real-time.
Tahun lalu kami menerbitkan sebuah makalah di konferensi Virtual Reality Software and Technology (VRST ’13) tentang topik koreksi warna untuk tampilan tembus pandang. Makalah ini mengusulkan solusi untuk pencampuran warna, yang merupakan fenomena di mana warna-warna dalam tampilan transparan terlihat “dicuci”; yaitu warna yang dirasakan adalah kombinasi dari tampilan dan warna latar belakang. Solusi kami disebut “koreksi warna”, dan makalah ini menyajikannya dengan cara yang sangat teknis karena perlu untuk menggambarkan pemahaman baru tentang masalah pencampuran dan untuk mengajukan beberapa jumlah seberapa akurat koreksi warna. Silakan periksa kertas kami di sini:
Srikanth Kirshnamachari Sridharan, Juan David Hincapié-Ramos, David R. Flatla, dan Pourang Irani. 2013. Koreksi warna untuk tampilan tembus pandang optik menggunakan profil warna display. Di dalamProsiding Simposium ACM ke -19 tentang Perangkat Lunak dan Teknologi Realitas Virtual (VRST ’13). ACM, New York, NY, AS, 231-240.
Koreksi warna benar -benar sangat penting untuk HMD, karena pencampuran warna memengaruhi kegunaan perangkat tersebut khususnya di luar ruangan. Tali-kali studi lapangan HMD mengungkapkan bahwa pengguna mengalami kesulitan mengakses konten tampilan yang harus mencari bintik-bintik gelap atau menutupi lensa dengan tangan mereka (tidak begitu baik untuk AR;)). Dengan gelombang HMD yang akan datang untuk pasar konsumen seperti Meta, Atheer One, Moverio BT-200 dan ORA-S, koreksi warna tentu akan menerima banyak perhatian. Hasil kami untuk tampilan proyeksi (Epson 3700 pada film Lumisty) menunjukkan bahwa koreksi warna menghasilkan warna 36% lebih akurat. Hasil serupa dapat dicapai untuk HMD. Ini adalah hasil yang signifikan karena pengembang platform atau aplikasi dapat memperoleh warna yang lebih baik tanpa modifikasi perangkat keras.
Satu hal yang benar -benar ingin saya sertakan dalam makalah ini, tetapi kehabisan ruang, adalah contoh bagaimana grafik yang baik bisa mendapatkan setelah dikoreksi warna dan itulah yang saya rencanakan untuk dilakukan di posting ini. Dua gambar di bawah ini akan diperbaiki di latar belakang yang berbeda (keakuratan sampel ini dikonfirmasi dalam Bagian 5 dari makalah):
Gambar -gambar berikut menunjukkan akurasi koreksi yang dicapai dengan pendekatan profil binned. Ini adalah bagaimana model Ironman terlihat pada HMD di atas latar belakang yang berbeda tanpa (kiri) dan dengan koreksi warna (kanan).
Dan ini bagaimana model badak kami terlihat pada HMD di atas latar belakang yang berbeda tanpa (kiri) dan dengan koreksi warna (kanan).
Gambar ini menunjukkan bagaimana koreksi warna sangat meningkatkan kualitas grafik yang dirasakan oleh pengguna. Kami sangat didorong oleh hasil kami dan terus bekerja di bidang ini, saya akan menerbitkan hasil baru segera setelah kami menerbitkan/dipatenkan.
Sumber daya
- Sridharan, SK, Hincapié-Ramos, JD, Flatla, Dr dan Irani, P. 2013. Koreksi warna untuk tampilan tembus pandang optik menggunakan profil warna display. Dalam Proc Vrst ’13. ACM. [pdf (7.2MB)]
- Hincapié-Ramos, JD, Ivanchuk, L., Sridharan, SK dan Irani, P. 2014. SmartColor: Koreksi warna waktu nyata dan kontras untuk tampilan yang dipasang di kepala-melalui-perahu optik. Di Proc. Ismar ’14. ACM. [pdf (1.7MB)]
- Hincapié-Ramos, JD, Ivanchuk, L., Sridharan, SK dan Irani, P. 2015. SmartColor-Warna real-time dan koreksi kontras untuk tampilan yang dipasang di head-through optical. Visualisasi dan Grafik Komputer, Transaksi IEEE ON. Untuk muncul.
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.